﻿using System;
using System.Threading;

namespace NQueueing
{
    /// <summary>
    /// Базовый класс стандартной СМО.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">Тип элемента очереди.</typeparam>
    public abstract class StandartServerQueueBase<T> : ServerQueueBase<T>
    {
        /// <summary>
        /// Конструктор.
        /// </summary>
        /// <param name="maxQueueSize">Максимальный размер очереди.</param>
        /// <param name="maxThreadsCount">Максимальное число потоков обработки.</param>
        public StandartServerQueueBase(int maxQueueSize, int maxThreadsCount)
            : base(maxQueueSize, maxThreadsCount)
        {
        }

        protected abstract void ProcessingOne(T item);

        protected bool TryDequeue(out T item)
        {
            lock (_syncQueue)
            {
                if (_queue.Count > 0)
                {
                    item = _queue.Dequeue();
                    return true;
                }
            }
            item = default(T);
            return false;
        }

        protected override void Workflow()
        {
            while (true)
            {
                T item;
                if (TryDequeue(out item)) // Пытаемся извлечь что-то
                {
                    ProcessingOne(item); // Обработаем одну
                }
                else
                {
                    if (_shouldStop)
                    {
                        return; // Очередь заявок пуста и рабочий день окончен.
                    }
                    else
                    {
                        Thread.Sleep(_dequeueTimeout); // Рабочий день продожается.
                    }
                }
            }
        }
    }
}
